- 18:08:18 自画像っぽくしようとしたがどうやってもただのかわいい女の子になってしまう■Picrewの「かわいいおんなのこメーカー」でつくったよ! https://picrew.me/share?cd=Lps6jOsEOM #Picrew #かわいいおんなのこメーカー https://pic.twitter.com/wdW2aBvioD
- 22:29:50 MXテレビでこのあと2230から始まる「ACCA13区監察課」は物語の進行とともに情報が開示されていく流れがいい感じで面白いですよ
- 23:11:40 「ACCA13区監察課」の第1話をMXテレビで見逃した人は10日(水※火曜深夜)0時からBS11でも始まるのをどうぞ。各回の短期的な面白さと物語全体の長期的な面白さのバランスがよくて、謎のような行動の理由があとでわかる、ちょっと「ウミガメのスープ」的なところも含めて好みです
- 23:27:09 2330からEテレのサイエンスZEROは「宇宙夜話#1 とことん味わう #はやぶさ2 」だそうで、「宇宙について、ほかではちょっと聞けないマニアの視点で楽しむ」とのこと。寺薗淳也さん @terakinizers などが出演 https://www4.nhk.or.jp/zero/x/2019-04-07/31/4064/2136705/
「あそぶ!ゲーム展 STAGE3」は明日まで
「あそぶ!ゲーム展」シリーズの第3回目となる展覧会です。 今回は、1991年から2001年までのデジタルゲームに焦点を当て、当時、家庭用ゲーム新時代の到来を告げた「プレイステーション」をはじめ、一大ブームを巻き起こした『バーチャファイター』や『鉄拳』などの格闘ゲーム、『太鼓の達人』などの音楽ゲームを特集します。この時代のエポックメイキングなデジタルゲームの数々を、実際に遊べるゲーム機や解説パネル、開発者のインタビュー映像などで詳しく紹介します。
あそぶ!ゲーム展 STAGE3 デジタルゲームミレニアム - SKIPシティ 彩の国 ビジュアルプラザ
- STAGE1の記事:「あそぶ!ゲーム展」はパンフレットがほしい - ただいま村(http://ima.hatenablog.jp/entry/20151011/playinggame)
- STAGE2の記事:「あそぶ!ゲーム展 STAGE2」は直撃世代にはたまらない - ただいま村(http://ima.hatenablog.jp/entry/20160923/playinggame2)
STAGE1はビデオゲームの黎明期(1982年まで)、STAGE2は発展期(1983年〜1990年)ときて、今回は成熟期といったところ。アーケードゲームは対戦格闘ゲーム、リズムゲーム(音ゲー)などが中心で、3Dのゲームが増えてくる。家庭用ゲーム機やパソコンも性能が上がって、グラフィックやサウンドはアーケードゲームがとにかく一番よいという時代ではなくなってきた。
展示されているタイトルは今も普通に所有していて家で遊べたり、ゲームセンターでも見かけるものが多い。「うおーなつかしー」とか「一度遊んでみたかった!」という種類の興奮はほどほどだった。
「バーチャファイター2」。バーチャファイターは技が当たってもヒットマークが出ないのに、しぐさでちゃんと痛そうに見えるのがすごい。「ストリートファイターII」に始まる格闘ゲームのブームはちょうど浪人時代と重なって、さすがに自重していたらまったくついていけなくなってしまった。
「ときめきメモリアル」はゲームシステムの斬新さがしっかり解説されていた。
ネジコンは感覚がつかめず、コースをよく知っているはずの「リッジレーサー」でも1周もできなかった。
バーチャルボーイだ! 入っていたのはT&Eソフトの「レッドアラーム」というワイヤーフレームのシューティング。「スターフォックス」をワイヤーフレームにしたような感じ。パネルの解説によると、バーチャルボーイの中でも特に評判がよいタイトルだそうだ。
「東方」は初めて遊んだ。今日展示されていたのは「東方夢時空」で、シューティングなんだけれど格闘ゲームのような、対CPUや2Pでの対戦型ゲームである(詳しい人には「ティンクルスタースプライツです」で通じる)。早くミスした方が負けるというルールで、条件が合うと相手に弾幕を送るなどができる。
PC-98用のシューティングというと、Bio_100%でもちょっとカクカクする印象があるがこれはフレームレートが高く、段幕が増えても処理落ちしない。段幕そのものもものすごく理不尽というレベルではなく、練習すればなんとかなりそう。ちゃんと遊べていい感じだった。
パソコン用FPSの代表は「Half-Life」。パネルの解説では「ウルフェンシュタイン3D」から「DOOM」、「Quake」の系譜もちゃんと解説されていた。パソコンゲームは「ウルティマオンライン」も展示されていた。
電車を運転できる「電車でGO!」系列はなるほど、ゲーム史に残るジャンルではある。しかし自分には当時も今もあまり興味がわかない。
この展覧会のようにゲームを自由に遊べる場所でも、せっかくだから全部遊んでみようとはなかなかならない。遊んでも自分にはしんどそうだと思うと挑戦する気も出てこない。気分よく遊べるという報酬を予測できることが大事なんだな。
あっ、でもダンスダンスレボリューションは「せっかくだから」で今日初めて遊んでみた。音ゲーは記憶力と再現力しか問われず、その場の機転で切り抜けるような爽快さはなかなかない。うまくプレイできるようになると気持ちよさそうではある。しかしうまく遊べるようになるまでがしんどくて、うまく遊べるようになったらなったで、その技術を確認するために遊ぶようなところがあるなと今回も感じた。楽器を練習するようなストイックさが求められる。
ケイブの「怒首領蜂」は、ジャンルとして瀕死状態だったシューティングゲームを蘇らせた。キーになったのは弾幕と、自機の当たり判定の小ささである。ものすごい量の敵弾を案外スルッとくぐり抜けられるのは気持ちがよい。ただこれもこのあと、だんだん上級者向けに先鋭化していってしまう。
ところで会場の「怒首領蜂」は1P側のジョイスティックが4方向にしか動かないので2P側で遊ぶといいですよ。(係の人には申告済。だけど明日までだからわざわざ直すだろうか?)
アーケードの縦スクロールシューティングゲームはこれと「レイフォース」だけが展示されていた。レイフォースはボムがないぶん敵の攻撃がマイルドなのがよい。「背景で語る」と言われた演出もいい。演出で選ぶなら「ガンフロンティア」も置いてほしかったけど、そういうことを言い始めるときりがないので無理は言いません。
「ネオジオ」や「NAOMI」などは業務用と家庭用の両立という文脈で展示されていた。まさにゲームセンターと家庭用ゲーム機の性能差がなくなってくる時代である。
パネルではDVDの話も解説されていた。DVDプレーヤーが登場から3年かかって達成した出荷台数(80万台ほど)を、プレイステーション2が発売から3日で上回ってしまった(90万台)という。PS2は既存のDVDプレーヤーよりも安くて、PS2を買った人は全員「マトリックス」のDVDを持っていた…とまではいかないがそのくらいの勢いだった。ゲーム機が新しいメディアの普及に貢献したという話で、iMacがUSBを普及させたという歴史を思い出したりして。
「あそぶ!ゲーム展」は今回のSTAGE3で終わりのようだ。2001年から2019年までのゲームにはどんなことがあっただろうか。
家庭用ゲーム機はニンテンドーDS(2004年発売)、PSP(2004年発売)、Xbox360(2005年発売)、PS3(2006年発売)、Wii(2006年発売)、ニンテンドー3DS(2011年発売)、PS4(2014年発売)、Nintendo Switch(2017年発売)など。パソコンのオンラインゲーム、iアプリ(2001年)からスマートフォンの携帯電話向けゲーム、VRなんかがトピックになりそう。アーケードゲームのトピックはなんだろう。大型筐体で「戦場の絆」とかかな。
最近はちょっといろいろ低調で、昔ほどゲームで遊ばなくなっている。iPhoneでポケモンGOをちょこちょこ遊んでいるくらいで、ゲーム機を起動することはずいぶん少なくなった。PCゲームも、Steamでチェックしていたゲームをセールの時に買っても結局あまり遊ばなかったり。でも今日いろいろなゲームで遊んで、やっぱりゲームは楽しいねということを思い出した。
そんな「あそぶ!ゲーム展 STAGE3」は明日までです。
会場で流れていた映像
- あそぶ!ゲーム展 STAGE.3 鈴木裕氏インタビュー - SKIPCITY CHANNEL(25分22秒)
- あそぶ!ゲーム展 STAGE.3 スペシャル鼎談 キープレイヤーが語る格ゲームーブメント - SKIPCITY CHANNEL(出演:猿渡雅史/太刀川/FOOすけ、30分41秒)
- あそぶ!ゲーム展 STAGE.3 バーチャファイター鉄人インタビュー - SKIPCITY CHANNEL(出演:新宿ジャッキー/ブンブン丸、18分4秒)
- あそぶ!ゲーム展 STAGE.3 東方projectZUN氏インタビュー - SKIPCITY CHANNEL(28分37秒)
- あそぶ!ゲーム展 STAGE.3 吉田修平氏インタビュー「プレイステーション」誕生秘話 - SKIPCITY CHANNEL(10分14秒)
関連動画、イベントの録画
- あそぶ!ゲーム展STAGE.3 TAKASKE-(十文字) Plays Dance Dance Revolution - SKIPCITY CHANNEL(3分50秒)
- バーチャファイター2チャンピオンシップ「あそぶ!ゲーム展」杯 - SKIPCITY CHANNEL(出演:Bose/遠藤雅伸/馬場章/ローリング内沢、1時間57分12秒)
- あそぶ!ゲーム展シンポジウム Part1 ゲームアーカイブ、いつやるの?今でしょ! - SKIPCITY CHANNEL(1時間5分30秒)
- あそぶ!ゲーム展シンポジウム Part2 ゲームの未来について - SKIPCITY CHANNEL(52分53秒)
上の映像の一覧(SKIPシティの企画展の映像)
- SKIPシティ | SKIPチャンネル(http://www.skipcity.jp/channel/mus/)
今日のツイート
- 01:29:39 [H::Blog][取材][宇宙][はやぶさ2]「はやぶさ2」衝突装置運用実施前のプレスブリーフィング - ただいま村: SCI運用のまとめは怒涛の3本立てですが編集中ばっかりでスイマセン。まず朝9時からのプレスブリーフィング。久保田先生が説明しています http://ima.hatenablog.jp/entry/2019/04/05/090000
- 01:31:59 [H::Blog][取材][宇宙][はやぶさ2]「はやぶさ2」衝突装置運用実施にかかる記者会見 - ただいま村: 14時半からの速報会見です。久保田先生と吉川先生が登壇。ノートにメモは取れたのですが入力はこれからです http://ima.hatenablog.jp/entry/2019/04/05/143000
- 01:34:44 [H::Blog][取材][宇宙][はやぶさ2]「はやぶさ2」衝突装置の運用結果の記者会見 - ただいま村: DCAM3からの画像がさっそく公開されて盛り上がったようです。この会見を優先してまとめるつもりです http://ima.hatenablog.jp/entry/2019/04/05/163000
- 18:58:48 窓を開けたら外は涼しくて気持ちいい。そういう季節になったのね。しかし花粉がおさまるまでは暑くないほうがいい
- 23:52:54 [H::Blog][ゲーム][見]「あそぶ!ゲーム展 STAGE3」は明日まで - ただいま村: 会期終了ぎりぎりになってしまった。STAGE1の時代からの発展を思い返すと自分のゲーム史とあわせて感慨深い http://ima.hatenablog.jp/entry/2019/04/06/234000 #あそぶゲーム展
「はやぶさ2」衝突装置の運用結果の記者会見
日時
- 2019年4月5日(金)16:30〜
登壇者
中継録画(NVSによる)
- 【放送予定】4月5日 9:00~ 小惑星探査機「はやぶさ2」人工クレーター生成実験 プレスセンターから生中継 | NVS-ネコビデオ ビジュアル ソリューションズ-(http://blog.nvs-live.com/?eid=573)
(上は午前9時からぶっ通しの中継、16時30分からの会見は7時間29分24秒ごろ開始)
関連リンク
- はやぶさ2特設サイト | ファン!ファン!JAXA!(http://fanfun.jaxa.jp/countdown/hayabusa2/)
- JAXA Hayabusa2 Project(http://www.hayabusa2.jaxa.jp/)
津田プロマネから
「はやぶさ2」衝突装置運用実施にかかる記者会見
日時
- 2019年4月5日(金)14:30〜
登壇者
(image credit:JAXA)
- 「はやぶさ2」プロジェクトチーム ミッションマネージャ 吉川真(JAXA宇宙科学研究所宇宙機応用工学研究系准教授)
- JAXA宇宙科学研究所研究総主幹 久保田孝(JAXA宇宙科学研究所宇宙機応用工学研究系教授)
(左から久保田氏、吉川氏)
中継録画
- 「はやぶさ2」衝突装置運用実施にかかる記者会見のライブ配信(19/4/5) | ファン!ファン!JAXA!(http://fanfun.jaxa.jp/jaxatv/detail/14346.html)
関連リンク
- はやぶさ2特設サイト | ファン!ファン!JAXA!(http://fanfun.jaxa.jp/countdown/hayabusa2/)
- JAXA Hayabusa2 Project(http://www.hayabusa2.jaxa.jp/)
衝突装置運用の実施について
「はやぶさ2」衝突装置運用実施前のプレスブリーフィング
(編集中)
日時
- 2019年4月5日(金)09:00〜
中継録画(NVSによる)
- 【放送予定】4月5日 9:00~ 小惑星探査機「はやぶさ2」人工クレーター生成実験 プレスセンターから生中継 | NVS-ネコビデオ ビジュアル ソリューションズ-(http://blog.nvs-live.com/?eid=573)
管制室のライブ中継(10:00〜12:15)
- 「はやぶさ2」衝突装置運用管制室ライブ配信(19/4/5) | ファン!ファン!JAXA!(http://fanfun.jaxa.jp/jaxatv/detail/14343.html)
関連リンク
- はやぶさ2特設サイト | ファン!ファン!JAXA!(http://fanfun.jaxa.jp/countdown/hayabusa2/)
- JAXA Hayabusa2 Project(http://www.hayabusa2.jaxa.jp/)
(編集中)
今日のツイート
- 00:07:47 RT @haya2_jaxa: 【SCI】4月4日23:47頃 (JST)、計画通りに降下速度の減速が行われたことを確認しました。それを受けてGate2チェック(状態確認)をおこない、問題が無いことを確認しました。4月4日23:55(JST)に運用の継続を「GO」と判断しました。【Gate2運用継続:GO】
- 08:15:07 締切は5/8。オリンピック関係で「会場は昨年よりも若干狭くなっています」。毎年拡大してきたけどこれはやむを得ない #MFTokyo2019 ■Make: Japan | Maker Faire Tokyo 2019の出展者、スポンサー募集を開始します! https://makezine.jp/blog/2019/04/mft2019_call_for_maker.html
Maker Faire Tokyo 2019の出展者、スポンサー募集を開始します!|締切は5月8日(水)です。今年も初めての出展の方、お馴染みの出展の方など、多くの方とお会いできるのを楽しみにしております! #MFTokyo2019 https://t.co/eKiDi7CoVy pic.twitter.com/whze3GxxUY
— Make: Japan (@make_jp) 2019年4月4日 - 09:46:15 RT @haya2_jaxa: 【SCI】4月5日 09:40(JST)、SCI(衝突装置)がONになったことを確認しました。まだ分離はしていません。
- 09:52:25 今回も辞めさせないことで正当化する手法を貫くかと思ったら辞任か。今の安倍内閣での辞任は久しぶりだ。発言を事実とは認めてなかったから、間違いを言ったからということかな■【ニュース(09:42速報)】塚田国土交通副大臣が辞任へ 「首相・副総理の意向そんたく」発言で
【ニュース(09:42速報)】
— 非公式NHKニュース速報BOT (@nhknewsflashbot) 2019年4月5日
塚田国土交通副大臣が辞任へ 「首相・副総理の意向そんたく」発言で - 09:55:46 「与党内からも、国会運営や選挙への影響を懸念して、みずから進退を判断するよう求める声が出ていました」■塚田国土交通副大臣が辞任へ 「そんたく発言」で | NHKニュース https://www3.nhk.or.jp/news/html/20190405/amp/k10011873641000.html
- 10:05:37 いいぞー #haya2_SCI ■ 【SCI】4月5日 09:57(JST)、自律降下フェーズへの移行を「GO」と判断しました。【Gate3 自律降下フェーズ移行判断:GO】探査機は約900mの高度まで降下しています。
【SCI】4月5日 09:57(JST)、自律降下フェーズへの移行を「GO」と判断しました。【Gate3 自律降下フェーズ移行判断:GO】
— 小惑星探査機「はやぶさ2」 (@haya2_jaxa) 2019年4月5日
探査機は約900mの高度まで降下しています。 - 10:18:24 RT @haya2_jaxa: 【SCI】4月5日 10:15(JST)、SCI分離運用に関連するコマンドをすべて送信しました。
- 10:57:01 RT @haya2_jaxa: 【SCI】4月5日 10:56(JST)、機上ではSCIが分離する時刻になりました。地上で確認できるのは、約17分後です。 高度は約500mです。
- 11:16:34 すでにはやぶさ2からSCIの分離信号が届いているはずだが… #haya2_SCI タイムシーケンスなど詳しくは→■小惑星探査機「はやぶさ2」の記者説明会(SCI運用直前の状況) - ただいま村 http://ima.hatenablog.jp/entry/2019/04/02/140000
- 11:18:35 と思ったら分離信号届いてた。機上ではDCAM3が分離したあたり
- 11:25:39 RT @haya2_jaxa: 【SCI】4月5日 11:13(JST)、計画どおり高度約500mにおいて、探査機がSCIを分離し、退避動作へ移行したことを確認しました。
- 11:28:41 はやぶさ2はいま、リュウグウの裏側へ急いで逃げているところ。SCIの点火は1136■【SCI】4月5日 11:13(JST)、計画どおり高度約500mにおいて、探査機がSCIを分離し、退避動作へ移行したことを確認しました。
【SCI】4月5日 11:13(JST)、計画どおり高度約500mにおいて、探査機がSCIを分離し、退避動作へ移行したことを確認しました。
— 小惑星探査機「はやぶさ2」 (@haya2_jaxa) 2019年4月5日 - 11:38:30 11時36分。はやぶさ2から切り離されたSCIが点火したはず。はやぶさ2はちゃんと逃げられたかな。そしてDCAM3はリュウグウ表面の爆発を撮影できただろうか #haya2_SCI
- 11:40:57 RT @haya2_jaxa: 【SCI】4月5日 11:32(JST)、計画どおり探査機がDCAM3を分離したことを確認しました。また、探査機は計画通りの退避ΔV(加速)を行っています。
- 11:43:43 RT @haya2_jaxa: 【SCI】4月5日 11:43(JST)、SCI(衝突装置)の作動が確認できるまであと10分です。
- 11:46:02 SCIの作動信号が地上に届くのは1153。ワクワクとドキドキだ #haya2_SCI #はやぶさ2
- 11:54:45 おお、どうやらSCIが動作したという信号が届いたみたいよ。やったね! #haya2_SCI #はやぶさ2
- 11:58:27 RT @haya2_jaxa: 【SCI】SCIの作動は地上受信時刻で11:53(JST)です。この時刻から数分間、探査機の状況を注視します。先ほど、「SCIの作動が確認できる」とツイートしましたが、作動自体の確認はこの時刻ではまだできません。訂正いたします。
- 12:00:44 管制室から拍手。はやぶさ2の退避行動がうまくいって、SCI作動後も健全という信号が届いたそうです。すばらしい~ #haya2_SCI
- 12:00:52 RT @haya2_jaxa: 【SCI】4月5日 11:56(JST)、SCI作動時刻を過ぎましたが、退避動作中の探査機に問題がないことを確認しました。
- 12:07:41 実際にクレーターができたかは、リュウグウの表面が落ち着くのを待って次に接近観測するまでわかりません。クレーター探索運用は4月22日の週の予定。詳しくは■小惑星探査機「はやぶさ2」の記者説明会(SCI運用直前の状況) - ただいま村 http://ima.hatenablog.jp/entry/2019/04/02/140000 #haya2_SCI
- 12:11:27 RT @ShinyaMatsuura: ここからテレメで健全性確認と、カメラ画像による実験成功の確認。最優先はONC-W1によるSCI分離画像。そしてMCAMによるDCAM3分離の画像。そして決定的となるかも、のDCAM3の撮影画像。このあたりの画像は本日遅くから明日、あさってにかけてダウンロードする。
- 14:06:35 1430からの記者会見、今日に限って所用のため半リアルタイムのまとめができません。今夜くらいにいつもの http://ima.hatenablog.jp に上げる予定です■「はやぶさ2」衝突装置運用実施にかかる記者会見のライブ配信(19/4/5) | ファン!ファン!JAXA! http://fanfun.jaxa.jp/jaxatv/detail/14346.html @JAXA_jpより #haya2_SCI
- 14:17:07 RT @haya2_jaxa: 【SCI】4月5日 13:45(JST)、Gate5の確認をしました。探査機状態は正常で、探査機の退避動作が計画どおり行われたこと、SCIの分離が計画どおり行われたこと、DCAM3の分離、動作が計画どおり行われたことが確認されました。SCI分離及び退避シーケンスは成功しました。
- 15:34:06 JAXAからプレスリリース。この写真はストロボを炊いて撮影したため奥が暗いけれど、リュウグウの地表はSCIの向こう側の視野いっぱいに広がっているそうです #haya2_SCI ■JAXA | 小惑星探査機「はやぶさ2」衝突装置の運用状況について http://www.jaxa.jp/press/2019/04/20190405a_j.html
- 18:50:08 RT @nhk_kabun: 小惑星"リュウグウ"の内部を調べるため、人工のクレーターをつくる世界初のミッションに挑戦している「はやぶさ2」について、JAXA=宇宙航空研究開発機構は小惑星の表面に金属の塊を衝突させることに成功し、クレーターができる際にできる噴出物を確認したと発表しました。 https://www3.nhk.or.jp/news/html/20190405/k10011874261000.html
- 18:53:54 RT @ShinyaMatsuura: 良かった! https://pic.twitter.com/rxJCNFKuFs
- 18:58:11 DCAM3は見事に使命を果たしました。よかった■【SCI】SCIがリュウグウ表面に衝突したときに放出されたイジェクタを分離カメラ(DCAM3)で撮影することに成功しました。小惑星への衝突実験は世界初です。今後、どのようなクレーターが出来たのか、イジェクタがどのように分散しているのかを調べます。
【SCI】SCIがリュウグウ表面に衝突したときに放出されたイジェクタを分離カメラ(DCAM3)で撮影することに成功しました。小惑星への衝突実験は世界初です。今後、どのようなクレーターが出来たのか、イジェクタがどのように分散しているのかを調べます。 pic.twitter.com/qlYdkhE9mV
— 小惑星探査機「はやぶさ2」 (@haya2_jaxa) 2019年4月5日 - 19:14:48 RT @haya2_jaxa: 日本時間 16:04:49 、DCAM3に「おやすみ」のコマンドを送りました。 この分離カメラで撮られた画像は、今後の新しいサイエンスを拓く宝物になるでしょう。 当初の想定を超えて4時間もがんばった 勇敢なちびのきみ に幸多かれ。 ありがとうね。 (IES兄) https://pic.twitter.com/P1feWCBL37