- http://d.hatena.ne.jp/manpukuya/20040420
- http://d.hatena.ne.jp/kaoru3_16/20040419
- http://d.hatena.ne.jp/enmotakenawa/20040421
- http://d.hatena.ne.jp/wastepaper/20040421
- http://d.hatena.ne.jp/adramine/20040421
- http://d.hatena.ne.jp/yukatti/20040419
- http://d.hatena.ne.jp/alcus/20040421
- http://d.hatena.ne.jp/taro-st/20040421
- http://d.hatena.ne.jp/K2Da/20040421
- http://d.hatena.ne.jp/emimi/20040422
- http://d.hatena.ne.jp/manpukuya/20050113
- http://d.hatena.ne.jp/manpukuya/20060510
- http://d.hatena.ne.jp/yms-zun/20040420
このところ遊んだゲーム
サターンが家に来たので、そちらもあれこれ。
- ギャラクシーフォースII(サターン/セガ/ASIN:B000092PGS)
- イージー設定で、なんとかクリア。しかし操作が難しい。ゲーセンの筐体では、スロットル(左腕で持つ)で速度調整、操縦桿(右腕で持つ)で自機を操作、右手人差し指でバルカン(基本的に押しっぱなし)、右手親指でミサイル発射をしていた。サターンパッドでは、これらの操作をすべて両手の指先で行わなければならない。旋回しつつ速度を上げ、ミサイルを発射するという場合、ゲーセンでは左腕と右腕を動かし、指は右手の親指だけを使う。一方パッドでは、左手の親指で方向を調整、左手の人差し指(アクセル)はボタンを押し、右手の人差し指(ブレーキ)はボタンを離し、さらに右手の親指(ミサイル発射)をタイミングよく押さなければならない。下手なピアノのような手つきで操作することになってしまう。操縦桿系のコントローラがあればいいかもしれないが、今からこのゲームのために買うかというと、さすがに買いません。
- パンツァードラグーン(サターン/セガ/ASIN:B000069T6G)
- ある程度広く、壁が見えないトンネルの中を進んでいき、敵を撃墜していくタイプのゲーム。その点では、ギャラクシーフォースと同じだ。ただしパンツァードラグーンでは、左右や後ろを向くことができ、空間把握の自由度が上がっている。当時はそこに惹かれ、ギャラクシーフォースの正統進化と考えて、とても気になっていたゲームだった。のだが…今遊んでみると、解像度とフレームレートの低さが、最近のゲームのグラフィックに慣れた目にはきびしすぎる。でももう少し遊んでみるつもり。
- ナイツ(サターン/セガ/ASIN:B000069T71)
- 空中浮遊もののゲームが好きなので、これも当時気になっていた。が、主人公は空中を自由に飛んでいるように見えて、その実「見えないパイプ」の中を飛んでおり、移動の自由はその狭いパイプ内にしかない。「あそこに浮いているアイテムを取りに行きたい」と思っても、見えないパイプが通じていなければ取りには行けない。夢の世界で自由に空を舞うゲームだと思っていたぶん、遊んでみたら期待とは違っていた。プレイ感覚は、アナログコントローラ(「マルチコントローラ」/ASIN:B0001RBMIQ)を使うと好転するだろうか。
今日はゲームの話ばかりだ。
流れ星とった
d:id:Imamura:20040407:p1でもふれたように、なかなか流れ星を取れなかった「星をつくる8」で、ようやく流れ星をゲット。先日、この日記へやってきた検索語に「塊魂 星をつくる8 攻略」なんてのがあったりして、「それはこっちが知りたいよ」と思った。
この面の目標サイズは12メートル。10メートル前後からいかに効率よく巻き込んでいくかがポイント、のような気がした。残る流れ星は「月をつくる」。
「あなたのMy First Gameは何ですか?」
いろいろな思い出が吹き出して吹き出物になってしまうあの頃。
- 初めて買ったゲームウォッチ:ジャッジ(我ながら渋い)
- 初めて買ってもらったテレビゲーム:カセットビジョン(カセットポン!)
- 初めてクリアしたアドベンチャーゲーム:デゼニランド
- 初めてクリアしたRPG:ブラックオニキス(但しズルあり。ズルなしはハイドライド)
- 初めてプログラミングしたゲーム:忘れた
- 初めて徹夜したゲーム:なし(我ながら意外)
- 初めて買ったパソコンゲーム:忘れた(マイコンセンターRAMあたりの無名シューティング)
- 初めて買ったFDのパソコンゲーム:ハイドライド2
- 初めて買ったファミコンゲーム:悪魔城伝説
- 初めて買ったディスクシステムのファミコンゲーム:ザナック
- 初めてゲーセンでクリアしたゲーム:ゼビウス(エンディングはないけど、エリア16をクリア)
- 初めてカンストしたパソコンゲーム:ブルーフォックス(FM-7)
- 初めてカンストしたゲーセンのゲーム:テトリス
- 初めて全一を取ったゲーム:ありません
- 初めて買ったゲームCD:ナムコゲームグラフィティVol.3(「アサルト」収録)
- 初めてPSで買ったゲーム:ナムコミュージアムVol.4(のためにPSを買った。「アサルト」収録)
- 初めてPS2で買ったゲーム:Rez(のためにPS2を買った)
巨大建築愛好会的なオフカイのようなもの、から普通のミニオフへ
4月23日(金)の件、d:id:Imamura:20040419:p3の続きです。
まず、反応いただいたid:adramineさん、id:yms-zunさんとも、東京ジオサイトプロジェクトは土曜に行くとのことなので、もうあまりこのイベントにはこだわらず、単に金曜の夜にミニオフという名の軽い呑みをしましょう、という企画にしたいと思います。場所は都心のどこか、時間は19時くらいからで、いずれもこれから決めます。
おふたかたには、直接ご連絡を差し上げます。ほかにも、このミニオフにご興味のある方は、どなたでもご連絡ください。方法はリファをお送りいただくか、投げ銭メール、直メールなどご随意に。
といいますか、id:yms-zunさんのご都合が木曜まで不明ということなので、今のままではひょっとすると、私とid:adramineさんのツーショットになってしまうかもしれません。デートを阻止せんとする、勇気ある者の参加をお待ちしております。
はてなダイアリー、特定グループで利用できるキーワード機能(Broadband Watch・04/04/20付)
ITmediaの記事、「『はてなダイアリー』のキーワード、グループ限定で利用できる新機能」(04/04/19付)の後追い記事。新しい内容としては、「記述した単語が、新旧キーワード機能に重複して対象となる場合、グループで利用するキーワードがリンク先として優先されるとしている」というところ。
d:id:mutronix:20040419#1082360434さんも懸念しているように、「そのキーワードはグループ内限定にしてほしい」のような交渉が発生しない仕組みだといいな。
晴れ
- 2004年4月20日の記事をまとめ読み:http://ima.hatenablog.jp/entries/2004/04/20