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CLIEでRogueの「CliRogue」、プレイ感想

【元記事:CLIERogueの「CliRogue」、プレイ感想:d:id:manpukuya:20040129:p3

[スクリーンショット:CliRogue]ハイレゾCLIEで遊べるRogue、「CliRogue」。インストールしたのは少し前(d:id:Imamura:20040114:p3)で、電車の中でときどき遊んでみている。

キーボードがないCLIEでも遊びやすいよう、ソフトウェアキーボードやカーソルキー、「階段を降りる」ボタンや「sを10回」ボタンなどが用意されていて、親切な作り。しかし、キーボードをタップしたり、グラフィティでコマンドを書いたりしてゲームを進めていくのは、やはりもどかしい。ちょうど、Palmで長文を入力するのと同じ程度の負荷を感じる。

それから、文字が小さくて目が悪くなりそう。CLIEの小さい液晶で、ダンジョン全体を1画面表示するために、わずか4×8ピクセルのフォントが使われている。やむを得ない措置だとわかってはいるが、目をこらさないといけないのは疲れてしまう。

とはいえ、現状シグマリオンPalmで遊べるRogueというと、これくらいしか見つからなかった。そして、目が疲れるとわかっていても、Rogueは面白いのでつい遊んでしまう。まったく悩ましいことだ。

シグマリオンRogueを遊べればいいのだが。やっぱり開発環境について勉強して、自分でコンパイルしようか。道は果てしなく遠いけれど。

発売日も転がった!? ナムコ「塊魂」3月18日発売に変更(GAME Watch・04/01/28付)

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040128/kata.htm

だんだん気になってきたゲーム。いかん、このままでは買ってしまうかもしれない。

発売日が前倒しになるゲームとは珍しい。自分がゲームを作る側だったら、早くでき上がっても、未知のバグを恐れてテストプレイをし続けるだろうな。

ゲームの詳しい紹介は、以下の記事を。

Amazon.com、通年で黒字化(ITmedia・04/01/28付)

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0401/28/news007.html

Amazonは、始まったころは赤字赤字の連続で、ジェフ・ベゾスCEOは「もうちょっと待って」を繰り返していたものだったが、ついにそこまできたか。感慨。

書き込み時刻表示のない小見出しをPermalinkにしつつ、上へ上へと追加する方法(再度紹介)

【元記事:書き込み時刻表示のない小見出しPermalinkにしつつ、上へ上へと追加する方法(再度紹介):d:id:manpukuya:20040129:1075302000

d:id:Imamura:20031114:1068735602。これなら、同時に複数の記事をアップできます。

d:id:kowagari:20040129#1075339717さんの記事を読んで、取り急ぎ。

この話は、はてなダイアリーガイドのどこかに…ありました。草稿がd:id:sugio:10050117さんのところに。

天下一品(d:id:reikon:20040129)

【元記事:天下一品(d:id:reikon:20040129):d:id:manpukuya:20040129:1075302001

ラーメン屋の天下一品、略すと「天一」についてのお話。とても笑ってしまいました。

ところで皆さん、あそこのスープを人に説明するとき、どう表現していますか。私は「ゆで卵の黄身をすりおろして入れたような」と説明しています。