父が今までに会得してきた経験や知識を伝承してもらうべく、取材仕事で得てきたインタビュアーとしてのノウハウを総動員。お互い飲みながらなので話はあちこちに飛んだけれど、意外なことがわかったりして大いに収穫があった。
こんな感じで、またいろいろ話してもらおう。
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父が今までに会得してきた経験や知識を伝承してもらうべく、取材仕事で得てきたインタビュアーとしてのノウハウを総動員。お互い飲みながらなので話はあちこちに飛んだけれど、意外なことがわかったりして大いに収穫があった。
こんな感じで、またいろいろ話してもらおう。
昨日の「スペランカー」の話(d:id:Imamura:20060101:spelunker)を書いたあと、布団の中で考えたこと。
スクロール型アクションゲームでは、移動のリスクと敵の接近のリスクがある。これらのあんばいの調整によって、各ゲームの印象が違ってくるような気がする。