【元記事:スクロール型アクションゲームにおけるリスク提供パターン:d:id:manpukuya:20060102:p1】
昨日の「スペランカー」の話(d:id:Imamura:20060101:spelunker)を書いたあと、布団の中で考えたこと。
スクロール型アクションゲームでは、移動のリスクと敵の接近のリスクがある。これらのあんばいの調整によって、各ゲームの印象が違ってくるような気がする。
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昨日の「スペランカー」の話(d:id:Imamura:20060101:spelunker)を書いたあと、布団の中で考えたこと。
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