今日のツイート
- 00:26:00 フォロワー数はベクレル数に置き換えられる説。数値が上がると(変な人にからまれて)ただちに(心の)健康に影響が出る確率が上がる
- 00:57:00 自分の場合900ベクレルいかないくらいだから健康に影響を与えるような人から@来ることはまずありません。10万ベクレルの人とか大変そう
- 01:21:00 津田さん17万ベクレル、堀江さん68万ベクレルか…
- 01:41:00 @pythonqt 0ベクレルは超健康! [in reply to pythonqt]
- 01:46:00 こう余震が多いとまどか☆マギカが緊急地震速報で青い珊瑚礁状態にならないか心配だ
- 12:43:00 INTERNET magazineや学研の学習/科学と同様ひとつの時代を作り役割を終えた感。■情報誌「ぴあ」39年の歴史に幕 首都圏版、7月で休刊 http://t.asahi.com/27d7
- 17:24:00 #JAXA だいちさん目標寿命5年でお疲れさま? 今日1830から記者会見ある由(中継はしません)RT @JAXA_jp: [発表] 陸域観測技術衛星「だいち」(ALOS)の電力異常について www.jaxa.jp/press/2011/04/20110422_daichi_j.html...
- 18:18:00 iPhoneTrackerは大まかな位置しか出ないのね。数百メートルのメッシュという感じ。GPSロガーの変わりにはならないか。内部的にはもっと細かく記録されているんだったかな。 http://twitpic.com/4nx5ye
- 18:21:00 まぎらわしくてすいません、記者会見には行きませんRT @SubaruTakeshima: 18:30より ALOS「だいち」 記者会見とのこと。今村さんのアカウントに注目しておいたほうがいいかも→ QT @yimamura: #JAXA だいちさん目標寿命5年でお疲れさま?(…)
- 18:30:00 大塚さんが #JAXA に!RT @ots_min: JAXAなう。バッテリ温存してたが17%。いつまでもつか…
- 18:32:00 RT @uchineko: 【NVSからのお知らせ】本日18:30〜のJAXA 陸域観測技術衛星「だいち」(ALOS)電力異常にかかる記者説明会を生放送の予定です。これより取材に向かいますが時間的に間に合わない可能性もありますご了承ください。
- 21:54:00 [H::Diary]ゲームのほうから適度に降参するのがよい: テトリスDSでカンストしての所感 http://d.hatena.ne.jp/Imamura/20110422/tetris
ゲームのほうから適度に降参するのがよい
DS版のテトリスには「エンドレス」というモードがある。ゲームとしてここまで来たらクリアという上限はなく、ゲームオーバーになるまでえんえん続くもの。
ブロックが落ちてくる速度はわりとすぐ頭打ちになる。最高速度になっても、慣れればゲームオーバーにはなりにくい。あとはそこそこの集中力があればよい。
実質的な終わりとして「カンスト」はある。カウンターストップの略で、ゲームは続くがスコアが上がらなくなる状態のことである。DSテトリスのカンストは9999万9999点。今回ちょっと気が向いてカンストを目指してみた。宇多田ヒカルも以前カンストさせたって書いていたし。
- 宇多田ヒカルはやっぱりすごいテトリスト - まんぷく::日記(d:id:Imamura:20060817:utada)
カンストになるまでひたすら遊び続ける必要はない。ポーズをかけ、DSのふたを閉じてスリープさせればあとで続きを遊べる。しばらく遊んでスリープ、別の日にまたしばらく遊んでスリープ、とやるがカンストにはそうそう届かない。背景の演出はレベル20ごとに一巡する。この間約13分。スコアはテトリスを連発すればレベル20の間に100万点くらい上がる。調子が悪いと60万点くらい。平均80万点として計算してみると、カンストまで約27時間と出た。結局スリープさせつつ、ほどほどに遊んで1か月くらいかかってカンストにこぎつけた。
しかし達成感は特になし。ただ作業を続けた結果としてカンストがあった、というだけの気分だった。
(カンストしたのでブロックを積んでいってゲームオーバーにしたら、ハイスコアが記録されなかった。なんでー。検索してみたら仕様のもよう。なんでー。カンストする直前でゲームオーバーにするといいのか。しかしもう一度やるのはちょっと)
思うに、カンストは9999万9999点ではなくその10分の1、999万9999点でよかったのではないか。
カンストさせたいと思う気持ちを満たすのに、推定27時間もの時間と引き替えにしなくてはいけないのはいびつだと感じる。カンストの桁数をひとつ減らしておけば、3時間もかからずにゲームの側が降参したという結果を得られる。
ゴールをとにかく遠くしておけばいいというものではない。時間や手間を適度に注ぎ込んだプレーヤーには、ほどほどのところで報酬が出るように作るのが親切だろうと思う体験だった。
ゲーセン版のテトリスはそのあたりがうまい。99万9999点でカンストしてもゲームは終わらないが、カンストするまで1時間くらいとほどよく、カンストすれば自分でブロックを積み上げてゲームオーバーにする感じ。
加えて消したライン数に応じたスコア設定がうまかった。レベル10以降は1ラインで500点、2ラインで2000点、3ライン4500点、4ライン(テトリス)1万点。テトリスをたくさん出すほど早くスコアが上がるだけでなく、うまくなっていくとライン数(999ラインでカンスト)よりもスコアのほうが早くカンストする。よって、スコアカンスト時のライン数が少ないほどテトリスがうまいといえる。たとえば自分の場合、595ラインでカンストしたことがある。これは全国レベルにはとても及ばないが、町内レベルではまあまあだ。
テトリスのあとに出た「コラムス」はスコアカンストまで10時間近くかかるそうで、これもあまりよくない。1コインでそれだけ長時間粘られたらお店もたまらないだろう。
↑は発売終了、今は↓が出ている。