逡巡していましたが、結局買ってしまいました。買うかどうかは迷っても、色は迷わずファミコンカラー。買った主な理由は以下。
- 「PLAY-YAN micro映像篇」(d:id:yms-zun:20050925:PLAYYANmovie)で、「PLAY-YAN micro」の再生画質が、ニンテンドーDSでのそれよりもはるかによいという報告があった
- 寝転んだ状態で、DSでGBAのゲームを遊ぶと、本体の重さで腕が疲れる
- 十字キーやボタンの品質が、DSよりもよいように感じた
店の試遊台で見た画面は明るすぎ、やや白みがかって感じられ心配だったのだが杞憂だった。実は本体右側のスイッチ(試遊台では隠れている)で、バックライト輝度やボリュームを調整できるのだった。これは知らなかった。考えてみたら、バックライトの輝度はともかく、ボリュームを調整できないなんてことはないはずで、目につく操作ボタンのほかにボリューム調整のスイッチがあると思い至らなかったのは間抜けだった。
で、GBMで「プレイやん」を再生してみると、なるほどこれは綺麗なのだった。これと比べると、DSでの再生は確かにやや眠く感じられる。
ただ、ゲームを遊ぶにおいては、画面の小ささは自分にはちょっとつらいかも。スーパーマリオをDSで遊ぶのも目が疲れると感じていたが、GBMではさらに目が疲れる(腕は疲れないけど)。でもこれはこれで、高橋名人にならってゲームは一日一時間! を守れそうでヨイのかもしれない。
特筆すべきはパッケージ内部のデザインで、これはもう実際に買って開けて見ていただくのが一番なのだが、以下の記事に紹介されていた。※これから買って開けて見て感激したいファミコンファンは、下の記事は見てはいけません。
- 「ゲームボーイミクロが届きました (1/2)」(ITmedia・05/09/12付)
- 「金属ボディとフェイスプレートで高級感を演出『ゲームボーイミクロ』発売記念試用レポート」(GAME Watch・05/09/13付)
こんな心憎い仕掛けになっているとは知らずに箱を開けたので、こういうところはさすが任天堂だと大いに感心した。
本体はガジェットとしての質感は十分で、所有する嬉しさがある。こういう感覚を得られるものが12000円というのは、ずいぶん安いんじゃないでしょうか。

ゲームボーイミクロ (ファミコンバージョン) 【メーカー生産終了】
- 作者: 未定
- 出版社/メーカー: 任天堂
- 発売日: 2005/09/13
- メディア: Video Game
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