ゴッゴル。
「ゼルダの伝説」のあれ
上の続き。メールの着信音には、「ゼルダの伝説」で隠し扉を見つけた時などに流れる音楽はどうだろうと考えた。この音楽は「ゼルダの伝説」のテレビCMの冒頭にも使われており、注意を引くための音にちょうどいい。
しかしゲーム中の音を録音して、うまくソースにできるだろうか。「ゼルダの伝説 時のオカリナ」(ASIN:B000066BPL)と、ファミコンミニの「ゼルダの伝説1」(ASIN:B0001D0A0Q)を起動してみた。
結果、「時のオカリナ」でも「ゼルダの伝説1」でも、目的の音が出る時にBGMや周囲の音が消えたりはしないとわかった。無音の状態で、あの音楽が出る場所を探すのは大変そうだ。「風のタクト」では確認していないが、もし状況が同じならば、今度出る新作の「ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし」(ASIN:B0002OVBP2)のCMを録音するほうが手っ取り早そうだ。「トリビアの泉」には任天堂のCMが入るから、あれを録画していればいけるかもしれない。
『京ぽんの本』購入とゼビウス着メロ
AH-K3001V(いわゆる「京ぽん」)の解説本、『京ぽんの本』(ISBN:4839915814)を少し前に買った。AH-K3001Vには、いろいろ細かいTipsや、ユーザーが作った便利なページなどがあって、Webを回ればたいていのことはわかる。手間をかけてWebの情報を集め、自分に必要な部分だけを取り出せるならば、この本はいらないかもしれない。
昔は自分も、そういう情報収集そのものを楽しんできたけれど、最近はどうもそういう情熱というか、気持ちの余裕のようなものがなくなってきている。本を買ってすむならそうしてしまう。
この本を読んでようやく、WAVEやMP3データの着信音への変換を、自分でもやってみる気になった。音源は「ゼビウス」。PS版の「ゼビウス3D/G+」(ASIN:B00006LJKJ)に収録されている普通のゼビウスを起動し、iHP-120を使ってBGMをWAVE形式で録音する。1ループぶんを切り出してあれこれやって、無事AH-K3001Vの着メロとしてゼビウスのナマBGMが流れるようにできた。1ループごとに無音部分が少し入るのが残念だが、なかなかいい感じ。
次はメールの着信音を、なにかのナマ音にしてみたい。ゲームのクレジット音(コインを入れたときの音)やステージクリアの曲、ゲームオーバーの曲なんかいいかも。
- 関連記事:Web上の情報で頑張る方には「AirH"PHONE『AH-K3001V』で着うたもどきにチャレンジ」
はてな義援金窓口
新潟県中越地震への義捐金を、はてなポイントで送れるという「はてな義援金窓口」(id:hatenacontrib)が設けられた(参照:d:id:hatenadiary:20041024#1098597653)。「ただいまの義援金総額」が出るのが面白い。些少ながらポイントを送信。
晴れ/曇り
- 2004年10月24日の記事をまとめ読み:http://ima.hatenablog.jp/entries/2004/10/24